24 Julai 2026 (Jumaat) – Program ini bertujuan memberi pendedahan kepada peserta mengenai konsep, kepentingan dan hala tuju e-sukan sebagai satu bidang yang berpotensi dalam pembangunan bakat, kerjaya dan keusahawanan digital. Melalui program ini, peserta akan memahami matlamat utama e-sukan seperti membentuk disiplin, semangat kerja berpasukan, kemahiran komunikasi, pemikiran strategik serta pengurusan masa. Selain itu, program turut menekankan amalan permainan yang sihat, beretika dan bertanggungjawab agar peserta dapat memanfaatkan e-sukan sebagai platform pembangunan diri dan peluang masa depan secara positif.

Kursus Kemahiran Jangka Pendek (KKJP) Komputer – Penyelenggaraan Sistem Operasi Android (Hari Ketiga)
12 Jun 2025, Khamis merupakan hari ketiga sekaligus hari terakhir bagi Kursus Kemahiran Jangka Pendek

