24 Julai 2026 (Jumaat) – Sepanjang program, peserta didedahkan kepada konsep Design Thinking dan Creative Thinking serta cara memanfaatkan teknologi Kecerdasan Buatan (AI) untuk menjana idea, menyelesaikan masalah secara sistematik, dan meningkatkan kreativiti. Program ini bertujuan membantu peserta menguasai kemahiran berfikir secara inovatif serta mengaplikasikan AI dalam pembelajaran dan tugasan harian.

KELAS KESEDARAN E-SUKAN: MEMBINA PERSONAL BRANDING PEMAIN
19 September 2026 (Sabtu) – Kelas Kesedaran e-Sukan bertajuk “Membina Personal Branding Pemain” telah berjaya

